100年後くらいから来ました
Twitterの文字数制限がキツかったりしたらこっちに書きます
基本的に日記感覚なのでそんなに深く考えてないです
日刊って程じゃないけど頻繁に書くつもりです
落書きしたり愚痴吐いたり見苦しいこともすると思います
100年後くらいから来ました
Twitterの文字数制限がキツかったりしたらこっちに書きます
基本的に日記感覚なのでそんなに深く考えてないです
日刊って程じゃないけど頻繁に書くつもりです
落書きしたり愚痴吐いたり見苦しいこともすると思います
ただの長文だし説明ヘッタクソなのでそれでもよければ
まずはアルカディアのステージについての考察
・火柱ギミック
・なぜゲームチックなのか
の2点を細かく解説したいと思います
クエストの背景やアルカディアのイラストが
全体的にゲームチックな理由は「理想郷」としてのアルカディアが
・当時の人々が描いた理想
の中でも「娯楽」が主軸とされる理想郷だからです
紀元前〜辺りの人々は、作物を耕し家畜(ステージにおけるヤギがそれ)を放牧させることを娯楽としましたが
現代における娯楽はなんでしょうか
そう、ゲームです
ゲームといえば"アーケードゲーム"という単語を耳にしたことがると思います
"アーケード"の語源はラテン語における"アルカディア"が訛ったものとして知られています
この2点が
・全体的にゲームチック
な理由です
次に火柱ギミックですが
これは娯楽に対する怒りなどの表れなどが原因です
理由①
皆様も経験したことがあると思います
ゲームで遊んでいる時に理不尽や自分の力量不足に対する怒りが生まれたことが
火柱ギミックはそれを擬似的にアルカディアのクエストに反映させたのだと思います
理由②
これについては後述します
次にssについてです
「隠された神の秘密、見つけられるかな!?」
(エト・イン・アルカディア・エゴ)
のss名をラテン語表記にします
(Et in arcadia ego)
並び替えます
①Et
( t E)
②in
(i t n E)
③arcadia
(i ta arc na diE)
④ego
(i tago arcena diE)
⇒私は神を殺し、秘密を隠した
となります
自然豊かでかつ、神と暮らせるだけ平和な地であったアルカディアで神殺しを行った人間がいることの暗喩になります
また、これが火柱ギミックの理由②にも繋がります
神殺しを行った人間に対する怒りが火柱として反映されたのではと考えてます
クエストに神族の雑魚(アスラ、ハトホル)が現れるのは
怒った神々の代表として、だと思います
撃破ボイス
最後に撃破ボイスについてです
「死神はここにも存在せり…か」
とは、神が暮らす地であり、人々が追い求めた理想の土地(アルカディア)
=死を避けたいがために善行を行ってアルカディアにたどり着いた人々もいた
が、娯楽もあり、動物達も心を開く「理想郷」でも死を避けられなかった(死=死神)
ことや、神殺しが行われたこと(神の死=死神)
などが撃破ボイスの理由なんじゃないかなぁ、と思いました
Twitterに挙げたものを細かく説明しただけですが
最後まで読んで頂きありがとうございました( ˘ω˘ )
いえーい!!!
ちなみに周回パとタイムはこんな感じです
パーティはしろちゃとらさんの動画を参考にしました↓
https://youtu.be/KaoMjXVdKXg
立ち回りで意識したことは
・マナの直前のキャラで突破しない
(マナに剣を保持させ続けるため)
・エデンはss時以外剣を取らない
(アヴァロン/マナで安定して立ち回るため)
・ボス戦以降マナ以外のssはHP次第で打つ
マナに触れながら打つことで一ターン抜けが可能
・ラスゲのみマナスタートに調整する
(ssでワンパン可能)
等です
何故進化マナを採用しているのかというと
・バリアでDWが防げる
・常に中ボス、ボスは弱点露出状態なので
インボリュートスフィアでかなり削ることが出来る
・ssの倍率がとても高いため、緊急時の保険にもなる
等の点が神化より優秀だと感じたことや
運枠を多めに編成するなら進化の方が安定して周回出来る
等の点が目立ったので編成に加えました
神化推してただろって言うのはNG
シャンバラを運極にしたことでモチベも上がったところで
ヤマタケ零等も運極にしていきたいと思います
今日はこのくらいで
ありがとうございました( ˘ω˘ )
ついに解禁されましたね!
3~40連で二体確保できたので、覇者の塔及び超爆での使用感などを述べたいと思います。
進化マナspan>
1~5 覇者
6~10 超絶⇒爆絶
1- 《23階》
地雷が撒かれないしキラーが相手に乗らないので殴り面の火力は不十分。
まぁこんなもんかと思っていた
だが、新友情インボリュートスフィアの火力が凄まじくえげつなかった。
2体以上編成し、触りあうだけで雑魚が溶ける
ボスに対しては友情だけでなく、味方は減速してしまうもののSSが有効
また、バリアが打ち漏らした雑魚やボスの即死を防いでくれた。
2- 《28階》
イチャイチャしてたら終わった
火力がアホ。地雷取った時の殴りも、友情とssでゴリ押せる点も可笑しい
PCG3「人間より先に進化された」
3- 《32階》
属性相性なんてなかった
友情がガリガリ削るし、ssで強引に突破することも出来ました
バリアでダメージウォールも一度だけなら防げます
4- 《39階》
えぇ(困惑) バリアが割れないうえに、友情で一方的に殴れる
地雷取得時は更に火力がおかしくなる
ssで強引にボスを撤退させたりラスゲを一手で終わらせることもできる
5- 《40階》
もうやめてやれよ
バリアで友情ロックを無効化できるため、雑魚面を一瞬で通過できる
勝手に反撃を起動してくれたり、ボスを削ってくれるため一体いるだけでもかなり変わる
適正キャラに反射が多いため、激種変化ssとの相性もとてもよい
6- 《不動明王》
思わず苦笑いした
リザとロビンを足して割った感じ
友情にはムラがあるが、自分で殴りにいける点や配置が行いやすいことでバランスが取れている
ssは打たないほうが良さそうというか溜まらなかった
7- 《クシナダ零》
ブロックもワープもなかった。いいね?
友情の雑魚殲滅力及び驚異的な範囲を思い知った
バリアのおかげで友情が出ないなんてことはない。ざまぁ。
味方は基本的に貫通のため、ssで激種変えてボス特攻するとかなりボスが悲惨なことになる
8- 《ヤマタケ零》
ここまでくるとノンノの再来である
バリアがニードル防いじゃう上に、友情が勝手に敵陣を壊滅させてる始末
ヒット数が稼げるので蒲公英との相性が良かった。むしろバリアがある分ノンノより勝手が効く
9- 《アヴァロン》
破格。
バリアで即死防げるのは想定内だったけども…
友情で画面外の雑魚倒しやがった
そのため、より安全・安定してクエストを攻略することが出来ました
10- 《マグメル》
色々可笑しい。もはやビックバンクラスにヤバイ。グロい。
アルカディアでのミロク並みにやばかった
友情がルーペ起動⇒雑魚を削る(倒す)を繰り返していた。もはや殺戮マシーンである
バリアがあるため、相手側は成す術がない。相手に同情するレベル
SSはもうなんか酷い。どんなに適当に弾いても相手を削れるし、雑魚に対してなら確実に殲滅できる
天使がインボリュートスフィアに触れると確実に死んでるためガイドがとても拾いやすくなった
マナ神化
1~3 覇者の塔
4 シャンバラ
あんまりまだよくわかってないんや!1111!
1-《21階》
超ADWの実験のため出撃
倍率は約1.3倍
SSは自強化をメインにしても、単純な遅延としてみても強力だった
この階ではバリアを付与することでメテオを無効化できる点が◎
2- 《24階》
DWは出現しないが、友情でボス面のサソリの処理や爆破拡散でボスに対しての火力が出せる点が目立った
ssが溜まっていれば毒攻撃を遅延することも可能
3- 《37階》
反撃状態の敵を友情で安全に触れられることや、バリア付与でダメージが軽減できる点が高評価
防御アップを行う敵のみ遅延させることも可能
4- 《シャンバラ》
竜馬と蒲公英を足してそこに超ADWも加えた感じ。
超ADWで火力を引き上げたり、密着時の爆破拡散でボスを削れる
剣取得時に触れることでフレズベルクやカーマを安全に処理できる
新限定マナだけやん
とか言わない。マナは神威と違って初っ端から十分に活躍が見込めそうですね
決して神威を馬鹿にしてるわけではない
・マナ神化(マナアニマ)
スペックが謎に包まれてる
超ADWの性能次第といった感じ
現状はシャンバラで竜馬や珊瑚以上の活躍が見込める
また、新爆絶の適正候補(新爆は限定が適正になっている)
・マナ進化
意外にもこっちが進化。とても尖った性能をしている
MSとバリアの相性が良く、新友情にも期待できる※砲撃型
SSの倍率次第では壊れキャラになる
神パンドラは友情とSSに加えアホみたいなステで一世を風靡したため、こいつも砲撃型とは思えないステになる可能性がある
(パンドラさんのギミック対応アビはひとつである)
・新春限定
イラストが可愛い(特にパンドラ)
去年と違いスライド可能
それに加え、恐らく素材不必要
マナが絞られる分排出率は高めの可能性あり
まあ両方絞られるんですけどね
・新爆絶エスカトロジー
ニライカナイや蓬莱同様、適正範囲が狭く高難度なクエストが予想される
また、初の絵違いがある爆絶である
予想としては
DW&GBor地雷(&ブロック)の二択かと思われます
・連覇の塔
ここできましたか。大荒れが予想されるコンテンツ
覇者の塔自体変な事故で負けやすい高難度なクエストが多く、主にtwitterでユーザーが発狂しているのに
死亡不可とか結構やばめ
個人的には聖域並みに運ゲーの犠牲者が出ることを予想してます
今回特筆したかったのはこの辺です
それではみなさんもモンストを楽しんでくださいな~
後1週間で新年だと思うとあっという間の1年( ˘ω˘ )
ゲームもっとしたかったナリィ…
前置きは置いて次ぃー
Twitterでトレンド大賞をけもフレ(たつき監督)が貰ってましたが、公式側(+声優陣他)ガン無視だったことが不気味でしたね…
たつき監督に任せて放置して置いた癖して、人気になると利権者です!って言うのが目的見え透け過ぎてて…
他には、モンストのクリスマスが大荒れだったこととかですね
実際に当たってる人がほぼいない上、画像パクって偽のプレゼント企画でフォロー&いいねRT稼いでることに対してかなーり苛立ちました
↑結構騙されていた人(ワイとか)がいたことことが更に苛立ちを加速させてます
モンストでは神殿周回、書庫、年末年始イベント…
イベント盛り沢山で目が回りそうっす
年始40連+星玉で神威とか狙ってみます
高杉も欲しいけど木時は枠埋まってるし
結構代用効く性能なことや1体でいいならフレンドで使うかな、と思ってます
神化はアルマゲドンくんですが正直それならデトラビ狙いますって感じです
(シノアリスログインさせてくれ)
ポケモンはレート環境がSMから大きく変わり
USM初週〜から予想されていた環境から盤上をひっくり返した感じです
活躍しないと思われていたツンデツンデは
・鈍足(最遅)でトリル貼れる
・それを活かし高火力のジャイロが打てる
・ダブルでは死に際にスキスワで怪物を産める
(ガブにスキスワ→ガブ地震で敵を殴りながら強化可能等)
活躍すると思われていたズガドーンと立場逆転
どのゲームも1ヶ月ほどで環境やメタキャラが変わりますね
モンストでは人権キャラと思われていたジキハイ獣神化ですが、キスリラ同様に
・友情が扱い辛い
・他のキャラ(主にパンドラ)で代用できる
点が目立ち、玄人向けで位置が落ち着きそうです
逆に光爆で刺さって接待されたら他キャラだと代用出来なくなります
壁重力魔法陣(最近の傾向からして魔法陣を出す時は狂った量敷き詰められる)なんてクエが出たら終わりですよ
常に覇者塔40ラスゲやシャンバラボス3〜4の様なクエなんて…
(恐らく壁も痛く、重力も多め(パンドラ対策))
先の話をしてもしょうがないのでこれくらいで
新年の限定やイベントを楽しみにしま( ˘ω˘ )スヤァ